DER ANDEREN GLÜCK
08. – 12. April 2026
Herrischried/Schwarzwald
… Denn trotz aller Einwände hatten die Stiepwitz-Unterbrücks den Hang über dem Sawenko-Hof im letzten Herbst gerodet. Natürlich gehörte der Hang ihnen – aber über Generationen war es ein ungeschriebenes Gesetz gewesen, diesen Hang zu schonen. Zu groß war die Gefahr, die ein gerodeter Hang für den Weiler und den Sawenko-Hof bedeutete. Dieses Gesetz war nun gebrochen – allein des Geldes wegen. Verdammte Stiepwitz-Unterbrücks!
Auf ins Bornland, auf Ins festenland!
Du fragst dich, was auf "Der Anderen Glück" auf dich zukommt?
Hier findest du erste Informationen zur Veranstaltung. Wenn du noch fragen hast, kannst du dich gerne bei uns melden!
Wir spielen über ein verlängertes Wochenende vom 08. - 12. April 2026 auf dem Haus Haldeck und auf der Ehwaldhütte in 79737 Herrischried.
Über die Veranstaltung
Eine Veranstaltung von Freund*innen für Freund*innen – Wir freuen uns, dass du Interesse hast, dabei zu sein!
Unsere Veranstaltungen leben durch euch. Ihr seid das Ambiente, das Spiel und der Plot. Als eingeschworene Gruppe werden wir ein paar Tage gemeinsam an einem unvergesslichen Ort kochen, spielen und leben. Dieser Zusammenhalt ist uns äußerst wichtig und daher eine Grundlage unserer Veranstaltungen. In diesem kleinen Rahmen, mit einem geringen Budget, fantastischen Ideen und einer grandiosen Location sind wir auf jede*n von euch angewiesen, sowohl was Unterstützung (z.B. Kochen) als auch das Spiel betrifft.
Prinzipiell gilt: „Nicht nur du erzählst eine Geschichte, sondern auch deine Kleidung“.
Eure Kleidung muss für das bespielte Setting spezifisch sein. Tipps findet ihr im Leitfaden oder auch auf persönliche Nachfrage. Ein wichtiges Anliegen ist uns dabei die standesgemäße Kleidung
unsere idee
Wir bespielen das Bornland in Aventurien (DSA), genauer das Festenland.
Bespielt wird ein Landstrich in den nördlichen, wenig besiedelten Ausläufern des Festenlandes. Wir spielen in der aventurischen Jetzt-Zeit.
Wir empfehlen die Lektüre der DSA-Spielhilfe "Land des schwarzen Bären" und die "Winterwacht", die wir euch auch gerne auf Anfrage auszugsweise zur Verfügung stellen
können.
Welches Spiel erwartet dich?
Unser Spiel ist vielseitig, es kann sowohl Krimi- als auch Gruselelemente enthalten. Der Schwerpunkt liegt nicht auf Kämpfen. Ganz wichtig: Es gab auf keiner unserer Veranstaltungen Dämonen oder ähnliches. Wichtig ist uns ein stimmungsvolles lowfantasy-Setting mit einem dramatistischen Spielstil. Dieser definiert sich wie folgt:
„Dramatist“ is the style which values how well the in-game action creates a satisfying storyline. Different kinds of stories may be viewed as satisfying, depending on individual tastes, varying from fanciful pulp action to believable character drama. It is the end result of the story that is important. (Petter Bockman, The Three Way Model, 2002)
Für unsere Veranstaltung bedeutet das:
- Wir wollen die klassische Trennung zwischen SC und NSC aufheben: Ihr werdet alle im Vorfeld Plot bekommen, den ihr bespielt. Dies erfolgt über unser Konzept der „Plotkarten“, auf denen ihr Spielhinweise, Aktionen und Hintergründe findet. Die Plotkarten erhaltet ihr einige Wochen vor der Con und sie müssen von euch bespielt werden, da das Spiel anderer davon abhängt.
- Da alles so eng zusammenhängt und wir eine homogene und funktionierende, fiktive Gesellschaft spielen, entwerfen wir die Rollen gerne gemeinsam mit euch. Konkret bedeutet das: Meistens sind bis zu 80% der Rollen von uns (mit-)geschrieben. 100% der anwesenden Rollen werden auf der Veranstaltung vorher Anweisungen durch Plotkarten bekommen und damit den Plot ins Spiel bringen.
- Mit dabei sind immer (kurze) Springereinsätze. Wir spielen uns wechselseitig kleine Szenen, um klassische NSCs zu vermeiden und alle spannende Abenteuer erleben können. Diese Springereinsätze werden recht wenig und zeitlich stark beschränkt sein.
- Der Plot wird zwar von uns angestoßen, muss aber unbedingt von euch bespielt werden. Bitte wartet nicht auf NSCs, die den Plot zu euch bringen, denn diese wird es nicht geben. Aus diesem dramatistischen Konzept ergibt sich: Egal, was passiert, spiele und binde andere in dein Spiel ein!
- Das Spieltempo ist langsamer als auf anderen Plot-Cons und lässt daher viel Raum für Charakterspiel und Zwischenmenschliches. Der Plot entfaltet sich dabei maßgeblich durch eure Aktionen.
- IT: Selbstverständlich spielen wir 24 Stunden. Das bedeutet, dass auch die Schlafstätten entsprechend hergerichtet und bespielbar sein müssen.
- Unser spielerischer Grundsatz folgt dem erweiterten DKWDDK: Du kannst was du ÜBERZEUGEND darstellen kannst. Ein weiterer Schwerpunkt ist der „Play-to-Lose“-Ansatz , bei dem man bewusst Nachteile für seinen Charakter zulässt, um das Zusammenspiel zu bereichern. Das bedeutet auch, dass es zu intensivem Konfliktspiel kommen kann. Dabei kann man als Spieler*in davon ausgehen, dass es immer eine Möglichkeit gibt, sich aus der Situation herauszuspielen. Kollaboratives Spiel bedeutet, dass man die Situation nicht ausnutzt, sondern dass dem Gegenüber die Möglichkeit gegeben wird, sich aus einer solchen Situation herauszuwinden. Im Zweifel steht die Orga als übergeordnete Instanz vor. Bei allem anderen möchten wir an dieser Stelle auf das Larp-Codex-Regelwerk verweisen .
- Wir planen keinen Charaktertod, aber wenn du dich selbst in Gefahr (hier ist nicht nur Kampf gemeint!) bringst, musst du auch diese Konsequenz in Betracht ziehen. Dies bedeutet nicht, dass dein Charakter zwangsläufig stirbt. Aber bitte bedenke, dass du dich eventuell durch Verletzungen selbst aus dem Spiel bringen kannst (und ggf. auf einen Zweitcharakter zurückgreifen musst). Solche Aktionen sind selbstverständlich immer mit der Orga abzusprechen.
Versorgung
Es gibt mehrere Unterkünfte, eine davon ist das Haus Haldeck (gute sanitäre Situation,
Duschen, etc.). Weiterhin gibt es aber auch Unterkünfte nur mit Brunnen und Plumpsklos und ohne Strom, wir wollen aber auch eventuelle Außenübernachtungen (nur du und der Sternenhimmel) noch nicht
ausschließen.
Gekocht wird gemeinschaftlich, wie es in einer Dorfgemeinschaft üblich ist. Wir werden die Rezepte stellen und einkaufen, jede*r sollte bei einer Mahlzeit nicht nur mit schnibbeln, sondern gerne auch beim Kochen helfen.
Es gibt meist einfaches, aber reichliches und leckeres Essen, das dem Setting gerecht wird. Bitte erwartet morgens keine frischen Brötchen oder Nutella, aber freut euch auf schmackhafte Eintöpfe und bornisches Süßgebäck.
Wir rechnen mit Kosten um die 180 Euro.